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R-TYPE R-TYPE I / R-TYPE II R-TYPE COMPLETE CD R-TYPE DX R-TYPES R-Type Dimensions R-Type Dimensions EX 機種:AC, PCE, Mk3, PC88VA, MSX, X68k, GB, C64, PCECD, PS, PS3, 360, iOS, And 作曲者・効果音:石崎正人 (MASATO (*1)) 編曲者(GB, GBC):David Whittaker (*2) サウンド(PCECD):CHARIEY Y,K、冷牟田卓志 (HIYA) 開発元:アイレム(AC, X68k)、ハドソン(PCE)、コンパイル(Mk3)、イスコ (*3)、オペラハウス (*4) (MSX)、Bits Studios(GB, GBC)、ラクジン、アイレムソフトウェアエンジニアリング (PS)、Tozai Games、SouthEnd Interactive(360, PS3, PC, NS, PS4) 発売元:アイレム(AC, MSX, X68k)、ハドソン(PCE)、セガ(Mk3)、アイレムソフトウェアエンジニアリング (PS)、Tozai Games(PS3, PC, NS, PS4) 発売年:1987年7月(AC) 音源 + ... タイトル 機種 備考 R-TYPE AC PS版『R-TYPES』、360版『Dimensions』、PS3版『Dimensions』のクラシックモード、PC版, NS版, PS4版『Dimensions EX』のクラシックモードにも収録 R-TYPE IR-TYPE II PCE 『I』に1~4面を、『II』に5~8面を収録それぞれWiiに移植が存在した R-TYPE TG16 国内版2作を統合した作品 (音源は同一)3DS, WiiUに移植が存在したPCエンジン miniに移植あり Mk3 Wiiに移植が存在した PC88VA PC88VA2 MSX X68k GB 音源はGBC版『DX』でも使用 C64 専用ページ R-TYPE COMPLETE CD PCECD R-TYPE Dimensions PS3 3Dグラフィックモードで新アレンジを使用PC版, NS版, PS4版『Dimensions EX』の3Dグラフィックモードでも使用 概要 アイレムから発売された、アーケード向けの横スクロールシューティング。 その後のアイレムの方向性を決定付ける事になった、STG界の革命児。 自機前方に無敵の子機をつけるアイデアと、生物的でグロテスクなグラフィックは多くのメーカーが模倣した。 横スクロールシューティングの代表的な作品として名を挙げられることも多く、コナミの『グラディウス』やタイトーの『ダライアス』と共に「横シュー御三家」と呼ばれることがある。 サウンドは石崎正人氏はが担当。 石崎氏の代表作であるが、意外な事にサウンド専任ではなく、当時の仕事の7割程度は企画だったという。(*5) コモドール64版の収録曲は『R-TYPE(C64)』を参照。 PCエンジン スーパーCD-ROM²版『R-TYPE COMPLETE CD』では、CD媒体の容量を活かしストリーミング再生を採用している。 オシャレにアレンジされた楽曲や追加のデモ曲を収録しているが、原曲と切り替えられないこともあってかシリーズファンからは賛否両論となっている。 楽曲は『SUPER R-TYPE』もメインで担当したCHARLIE Y,K氏がメインで担当。 また、アーケード作品をメインで担当していた冷牟田卓志氏がボス曲と、演出の7~8割を作ったとのこと。(*5) 余談になるが、CCPという会社から発売されている「でかヘッドサイクロン式ハンディクリーナー」は横から見ると本ゲームの自機であるR-9に非常によく似ている、と専らの評判だとか…。 (次作:R-TYPE II) 収録曲 曲名 補足 順位 TITLE タイトルデモ3回ごとに流れる COIN BATTLE THEME(STAGE 1 遭遇) (GB) STAGE 3, 5ではイントロなし版を使用(PCECD) STAFF CREDIT EASY・NORMALでも使用 アーケード148位マイナーレトロ100位(PCE)シューティング168位一面138位 BOSS THEME シューティング79位第2回アーケード271位 RETURN IN TRIUMPH(STAGE CLEAR) MONSTER BEAT(STAGE 2 生体洞) (GB) STAGE 2, 4, 6 BATTLE PRESSURE(STAGE 3 巨大戦艦) ブツ・ブツ…(STAGE 4 前線基地) 洞窟に潜むモンスター(STAGE 5 巣窟) SCRAMBLE CROSSROAD(STAGE 6 輸送システム) アーケード121位第2回マイナーレトロ75位(PCE) 夢の島 [OGORERUMONO WA HISASIKARAZU](STAGE 7 腐敗都市) 母胎(STAGE 8 バイド帝星) LIKE A HERO(ALL STAGE CLEAR) THE END OF A WAR(GAME OVER) CONTINUE カウントごとに別データ NAME ENTRY Mk3版 追加楽曲 スーパーステージ (SUPER STAGE) STAGE 4道中から突入できる隠しステージ PCECD版『R-TYPE COMPLETE CD』追加楽曲 OP1 一部原曲:『R-TYPE II』より「R-9 TO THE FRONT」作:石田雅彦 OP2 一部原曲:「TITLE」 OP3 OP4 OP5 OP6 OP7 OP8 原曲:『R-TYPE II』より「R-9 TO THE FRONT」作:石田雅彦 ENDING EASY 一部原曲:『R-TYPE II』より「R-9 TO THE FRONT」作:石田雅彦 ENDING NORMAL 一部原曲:『R-TYPE II』より「R-9 TO THE FRONT」作:石田雅彦 ENDING 2 NORMAL STAFF CREDIT HARD PS版『R-TYPES』追加楽曲 R's LIBRALY Ver.1.0 ENDING MOVIE (R-TYPE 2周エンド) 作:佐藤智彦 360版以降『R-TYPE Dimensions』追加楽曲 TITLE サウンドトラック R-TYPE アイレム・ゲーム・ミュージック アーケード版音源を収録。 曲名は、日本語(ステージ数付き)+全てが大文字の英語表記を併記。 GAME SOUND LEGEND SERIES LEGEND OF GAME MUSIC 2 ~PLATINUM BOX~ DISC 5にアーケード版音源を収録。 曲名は、全てが大文字の英語(全てが大文字のステージ数付き)表記。 R-TYPES RETROGAME MUSIC COLLECTION EX DISC1にアーケード版音源を収録。 曲名は、全てが大文字の英語(語頭のみ大文字のステージ数付き)表記。 R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX Disc 1にアーケード版、Disc 6にPCエンジン版、セガ・マークIII版、Disc 7にPC88VA版、MSX版、Disc 8にX68000版、『COMPLETE CD』版、Disc 9にゲームボーイ版音源を収録 関連動画 R-TYPE プレイ映像 PCE版(3DS VCで配信されていたバージョン)のプレイ映像 R-Type Dimensions プロモーションムービー R-Type Dimensions EX (PS4/Nintendo Switch/Steam)公式トレーラー
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R-TYPE 戦闘機など バイド R-TYPE LEO 参考リンク コメント アイレム制作のシューティングゲームを主とする一連のシリーズ。 R-TYPE FINALでシューティングとしてのR-TYPEは最後となったものの、 STGではなくSLGとしてR-TYPE TACTICSがリリースされている。 グラディウス/パロディウス、ダライアスと並ぶ横STGの代表作である。 無敵の盾となり矛となる「フォース」を操る独特の戦略性、 ポケモンよろしく強化・発展して100機に及ぶに至ったバリエーションを誇る自機、 そして凶悪な生命体「バイド」やR戦闘機に関する設定と、 その独特な世界観に魅せられたファンも多い。 戦闘機など トゲキッス:R-9A 要波動弾 ミュウ:R-99orR-100orR-101 要変身 波動弾 ロコン:R9-Sk キュウコン:R9-Sk2 火炎放射、鬼火、炎の渦等。 ニョロトノ:TP-2M フロッグマン バブル光線必須。 ムウマージ:BX-T ダンタリオン 毒々、滅びの歌等。 スボミー:B-1A ジギタリウス ロゼリア(色違い):B-1A2 ジギタリウス2 ロズレイド:B-1A3 ジギタリウス3 エナジーボール等 サクラビス:B-1C3 アンフィビアン3 ゴルバット(色違い):B-3A ミスティー・レディ クロバット:B-3A2 ミスティー・レディ2 要黒い霧・白い霧・雨乞い・日本晴れ バイド バンギラス:ドブケラドプス バクオング:ゴマンダー ギャラドス:インスルー 要色違い ハガネール:アウトスルー メタモン:ファントムセル ミュウツー:ゲインズ 要波動弾 ブーバーン:ゲインズ2 レアコイル:コンバイラー ジバコイルでコンバイラベーラも可能? R-TYPE LEO スターミー:名称不明(ステージ2のボス) サイコウェーブ必須 オニシズクモ:メジャー 参考リンク R-TYPE OFFICIAL WEB SITE コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 戦闘機 トゲチック:R-9A2 サザンドラ:R-9C 強さが反則レベルなので -- (ユリス) 2013-05-12 15 58 24 R-13シリーズはサンダーとかで再現出来ると思う。電気技でライトニング波動砲を、鋭いツメなどを持たせてアンカーフォースを再現出来るはず。色や名前が再現出来ないが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-26 16 13 50 バイドにトルネロスはどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-29 14 54 55
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R-TYPE(マスターシステム版) R-TYPE(マスターシステム版)データ 概要 裏技 余談 CM 他作品との関連 データ アイレムソフト:2009年05月19日配信2011年10月18日配信終了 セガ:1988年10月01日発売(移植:コンパイル) ジャンル:STG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン・ 使用ブロック数:20 紹介ページVC紹介ページ 概要 アーケードからの移植 4メガビットの容量を売りに全ステージ収録 隠しオリジナルステージ収録 かなり後になってコンパイルが移植担当をしたことがわかり一部で話題となりました。 コンパイルの仁井谷社長もマスターシステムレベルの移植度の高さを自負していました。 アルゴリズム関係の完全移植したことを自負していました。 FMサウンドユニット対応ソフトで、接続するとFM音源バージョンのBGMで遊ぶ事ができた。VC版でも対応している。設定でFM音源(装着時)とPSG音源(通常時)の切り替えが可能。 裏技 サウンドテスト ゲームオーバーの時のカウントダウンの画面で 左回りに十字キーをグリグリ操作するとサウンドテストになる。 ゲーム未使用曲も聴くことができる。 サウンドテストの数値00にした状態で2ボタンを押しながら左を押すと 効果音も聴ける。 コンパイルファンは必見。(笑) クレジット増殖 ゲームオーバーの時のカウントダウンの画面で 右回りに十字キーをグリグリ操作するとクレジットが増える。(制限あり) スペシャルステージ 4面後半の上部にある柱の1本目に自機を後ろから突入させる。 スペシャルステージは1度やられると再挑戦できないので要注意! 無敵 コントローラー1の方向ボタン右下と、 コントローラー2の方向ボタン左上と1ボタンを押したまま ゲームを立ち上げタイトルロゴが表示されるまで待つ。 タイトルロゴが表示されたらスタートする。 余談 海外では2011年9月30日を最後に突然配信を終了した模様。しかし公式HPはなぜかそのまま。 日本でも2011年10月18日に配信終了となった。こちらは公式HPでも追記されている。 CM あのR-TYPEセガからいよいよ発売。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5088003 他作品との関連 VCで配信されているソフトR-TYPE I(PCE) R-TYPE II(PCE) SUPER R-TYPE(SFC)(アーケード版『R-TYPE II』の移植作品) R-TYPE III THE THIRD LIGHTNING(SFC) イメージファイト(PCE) イメージファイト2?(PCE) VCで配信が期待されるソフトR-TYPE(MSX版)(MSX) R-TYPE CompleteCD(PCE:CD-ROM2) 関連するアーケード作品R-TYPE(AC) R-TYPE II(AC) R-TYPE LEO(AC)
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/817.html
【作品名】R-TYPEシリーズ 【ジャンル】STG+SLG 【先鋒】アローヘッド 【次鋒】ケルベロス 【中堅】ラストダンサー 【副将】カーテンコール 【大将】グランドフィナーレ 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:一発で自分と同じ大きさのメカを破壊可能 弾速はレーザー並み、射程は50m程 ミサイル:ショットと同じ威力と弾速 ホーミングするので、自分と同じぐらいの速度が無いと回避不可能 フォース:機体の前か後ろに付ける自分と同じ大きさの丸い球体 当てる事でショットと同じ威力、自分を一撃で破壊する弾を掻き消せる 体当たり:無敵コマンド適応時に敵に体当たり(というより触れる)する ショットやミサイルに複数発耐える敵を一撃で倒せる 【防御力】素の防御力は戦闘機並み 体当たり:無敵コマンド適応時に敵に体当たり(というより触れる)する ショットやミサイルに複数発耐える敵を一撃で倒せる 【素早さ】機械レーザーを10m先から発射された後に回避可能 機械レーザーとほぼ同じ速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【戦法】無敵コマンドを適用して参戦 【備考】無敵コマンドはR-TYPE FINALのもの 参戦 vol.64 117 修正 vol.67 462 vol.84 556 vol.64 233 格無しさん sage 2008/09/13(土) 23 42 03 R-TYPEシリーズ考察 デストロイオールヒューマンズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手は超光速反応だが、武装の弾速では当たらない分け 5分 正義刑事 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない 5分 創竜伝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない 5分 遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない 5分 銀河の三人 【先鋒】撃って勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない 1勝4分 絢爛舞踏祭Brave New World 【先鋒】【次鋒】シールドを貫けないので勝てない負けない 【中堅】【副将】こちらはかなり速いのでうちまくって勝ち 【大将】でかすぎ、勝てない負けない 2勝3分 ヒューマンズの上でも分け分けの連発なので 遊戯王=R-TYPEシリーズ>銀河の三人 vol.84 380 格無しさん sage 2009/04/15(水) 22 26 01 1942シリーズ ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/790.html >【大きさ】戦闘機並 >【素早さ】4m程先から戦車砲の3倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 > 戦車砲の4倍ぐらいの速度で飛行可能 379に同じ。基準になる長さが変わると、ひょっとしたらBattle Garegga共々武装の射程は延びるかもしれない。 しかし、以前に似たような議論をした記憶があるんだけど、どの作品だったかな…… R-TYPEシリーズ ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/817.html テンプレに【大きさ】がない。(なのになぜか考察されてる) あとテンプレにログを追加してくれてる人乙。 vol.92 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 22 11 35 ID 4MGfUKrp 再考待ちのR-TYPEシリーズについて 修正箇所は、vol.67での体当り追加、vol.84での【大きさ】戦闘機並み、の二か所 体当りの威力はショットと大して変わらないので戦力的にはほとんど変わらない ここら辺の順位はvol.91でのグラディウスシリーズ考察の際、総当りで決められた http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/1298.html 総当りで使われた5戦を見ると グラディウスシリーズ戦:vol.91(R-TYPE修正後)でのグラディウスの考察より、分け SUPER 桃太郎電鉄DX戦:vol.85(R-TYPE修正後)での桃鉄DXの考察より、分け 創竜伝戦:総当りの勝敗表では負け。先鋒~大将全て、敵のサイズ的に考えて 追加された体当りでは倒せそうにないので負け変わらずか 銀河の三人戦:総当りの勝敗表では勝ち。こちらさらに強化されているので勝ち変わらずか 遊戯王戦:総当りの勝敗表では分け。先鋒~大将全て、敵固くて倒せそうにないので分け変わらずか 以上より、総当りの結果に影響なく、これより上を少し見ても勝敗に影響しないようなので 位置変わらず
https://w.atwiki.jp/kb_tw5/pages/28.html
ケルベロス ケルベロスとは、デウスエクスからの侵略に抵抗するためにグラビティ・チェインの力を利用して戦う存在である。 出現 ケルベロスの能力 能力値能力 出現 1965年頃、オラトリオによる地球滅亡巻き戻し事件以後、突然現れ始めた。 原因は今のところ語られていないが、デウスエクスですら滅ぼすことのできないデウスエクスに『死』を与えることができる存在は、デウスエクスにとって初めての脅威と認識された。 ケルベロスの能力 デウスエクスと同じ超常能力『グラビティ』を扱うことができる。 心臓に重力の鎖を叩き込む事でデウスエクスを滅ぼすことができる。 自身を暴走させることで驚異的な戦闘力を得ることもできる。 長物を狭い場所で扱う技量や、動力鎧で音を立てない工夫などに熟達している。 デウスエクスと同様に『グラビティ』でしかダメージを受けない。 攻撃の命中率を%で知ることができ ケルベロスには、覚醒することでなることができる。条件はさまざま。 能力値 能力
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/163.html
R-TYPE part50-90 90 :ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 05 35 19 ID RSt7rKAN0 R-TYPE(アーケード版) 異層次元戦闘機R-9が、”憎悪と殺戮が支配する世界”バイド帝国に戦いを挑む。 プレイヤーの操るR-9は、ドプケラドブス、ゴマンダー、巨大戦艦などお馴染みの敵を打ち倒しつつ、 バイド帝星に辿り着き、”バイド”に対して、次元兵装”フォース”をシュートし、撃破した。 かくしてバイド帝国は全滅し、宇宙には永遠の平和が訪れた。貴方の名は永遠に語り継がれるだろう(※) この後に回収され、地球に帰還したR-9が引き起こした事件についてはR-TYPE⊿を参照。 (※)全滅してないし、永遠の平和なぞ来ない訳だが、エンディングにそう書いてあるから仕方ない。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1426.html
R-TYPE part50-90 90 :ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 05 35 19 ID RSt7rKAN0 R-TYPE(アーケード版) 異層次元戦闘機R-9が、”憎悪と殺戮が支配する世界”バイド帝国に戦いを挑む。 プレイヤーの操るR-9は、ドプケラドブス、ゴマンダー、巨大戦艦などお馴染みの敵を打ち倒しつつ、 バイド帝星に辿り着き、”バイド”に対して、次元兵装”フォース”をシュートし、撃破した。 かくしてバイド帝国は全滅し、宇宙には永遠の平和が訪れた。貴方の名は永遠に語り継がれるだろう(※) この後に回収され、地球に帰還したR-9が引き起こした事件についてはR-TYPE⊿を参照。 (※)全滅してないし、永遠の平和なぞ来ない訳だが、エンディングにそう書いてあるから仕方ない。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/358.html
R-TYPE 229 名前:水先案名無い人 :05/01/07 16 43 57 ID JRqSA7q0 全R機体入場!! カスタム仕様機は生きていた!! 更なる改良を積み化け物が甦った!!! 突き抜ける最強!! R-9カスタム ウォー・ヘッド だァ――――!!! 低コスト量産はすでに我々が完成している!! R-9K サンデー・ストライク だァ――――!!! 傷付きしだい再生しまくってやる!! バイド機体代表 B-1C3 アンフィビアン3 だァッ!!! スタンダードの波動砲なら我々の歴史がものを言う!! 直系の最終機 R-9A4 ウェーヴ・マスター!!! 真の狙撃を知らしめたい!! 天を裂くもの R-9Dシューティング・スターだァ!!! 戦闘力はいまひとつだが物資運搬なら全シリーズオレの役目だ!! 移動コンテナ TP-2 POWアーマーだ!!! レーザー対策は完璧だ!! 霧状防護膜実験機 B-3A ミスティー・レディー!!!! 全機体のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 高コストの神様が来たッ B-5D ダイヤモンド・ウェディング!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 7ループの波動見せたる 最終波動砲搭載機 R-9/02 ラグナロック2だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! FINALの究極互換機 R-99 ラスト・ダンサーだ!!! Rミュージアムから炎の機体が上陸だ!! 火炎武装専用機 R-9Sk プリンシパリティーズ!!! 波動砲の出力が低いから(?)異層次元に閉じこめられたのだ!! 追尾する波動砲を見せてやる!!R-13 ケルベロス!!! めい土の土産に機体回収とはよく言ったもの!! 主役の奥義が今 実戦でバクハツする!! 3レーザー切り替え R-9A アロー・ヘッド(F-B仕様)だ―――!!! ハイパー波動砲こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの機体がきてくれるとはッッ R-9/0 ラグナロック!!! 闘いたいからここまできたッ 機体の詳細一切不明!!!! 特殊武装テストベース R-9AX デリカテッセンだ!!! オレたちは量産型最強ではない全機体で最強なのだ!! 御存知改良量産機 R-9S ストライク・ボマー!!! ビット・デバイスの本場は今やLEOにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! R-9Leo LEOだ!!! (当たり判定が)デカカァァァァァいッ説明不要!! TL-2B2 ヒュロスだ!!! 波動砲は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ロックオン波動砲!! 本家GALLOPからR-11 ピースメーカーの登場だ!!! ポッドはオレのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきりポッドシュートするだけ!! イメージファイター OF-1 ダイダロス!!! 星を救うために戦場へきたッ!! 宇宙パトロール隊員 TP-3 ミスター・ヘリ!!! フォースに更なる磨きをかけ ”暴走”R-13B カロンが帰ってきたァ!!! 今の自分に開発予算はないッッ!! 長距離精密射撃用ユニット強化型 R-9D2 モーニング・スター!!! 西暦2249年の奇病が今ベールを脱ぐ!! スタン星から RX-12 クロス・ザ・ルビコンだ!!! スコアラーの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 伸びる点数 B-3C セクシー・ダイナマイト DOSEマックスで登場だ!!! バイドの本能はどーしたッ 愛の波動 未だ消えずッ!! レーザーも波動砲もハートの形!! BX-2 プラトニック・ラブだ!!! 特に理由はないッ ゲスト機体が強いのは当たりまえ!! プレイヤーにはないしょだ!!! プロデューサーの趣味全開! 「へきる号」ことR-9A3 レディ・ラヴがきてくれた―――!!! 大気圏内で磨いた実戦データ!! デルタ・プロジェクトのデンジャラス・試作機 R-9A2 デルタだ!!! 接近戦だったらこの機体を外せない!! パイルバンカー装備型最終機 R-9DP3 ケンロク-エンだ!!! 超一流メーカーの超三流の誤植だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ デコイのよる!! R-9AD3 キングス・マインド!!! 誘導式波動砲はこの機体が完成させた!! 右スティックの唯一の出番!! R-9W ワイズマンだ!!! 若き萌え機体が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ キウイたんッッ 俺達は君を待っていたッッッTW-2 キウイ・ベリィの登場だ――――――――ッ 関連レス 245 名前:水先案名無い人 :05/01/07 23 42 16 ID bJQIgaCr 229 まさかそんなネタが投下されるとはッッッッ 思わずソフトひっぱりだしてきちまった… GJ!! コメント 名前
https://w.atwiki.jp/nicobookmark/pages/335.html
ゲーム シューティング R-TYPE R-TYPE R-TYPE videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 niconico[[ link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
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登録日:2010/02/09 Tue 12 35 25 更新日:2023/05/24 Wed 20 59 00NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PS R-TYPE R-TYPE ⊿ アイレム アルバトロス ケルベロス ゲーム サタニック・ラプソディー シューティング デルタ 鬱 アイレムから発売されたプレイステーション用横スクロールシューティング。 R-TYPEシリーズの四作目だが、時系列だとニ番目。初代とIIの間に起こった「サタニック・ラプソディー」という事件が舞台。 グラフィックが3Dになったり幾つかシステムが変更されてはいるが、死にながらパターンを構築していく覚えゲーとしては変わりが無く、相変わらず初見殺しも満載されている。 後付けの裏設定だが、同じアイレムから出されたGALLOPは本作と同時期のエピソードである。 ◎ストーリー 西暦2163年。第一次バイドミッションを完遂したR-9Aは宇宙要塞アイギスに帰還。 損傷した機体は要塞内にて封印された。 一年後、いくつかの都市で電子制御兵器が暴走、アイギスから投下型局地殲滅ユニット・モリッツGがアジアのとある市街地に向けて降下。 第一級非常態勢となるが戦闘機では歯が立たず、遂にテスト機にも出撃命令が下された。 ◎システム 今までとの主な変更点は、自機の速度変更が自由化されたことと地形接触によるミスの廃止。また新システムとしてDOSEが登場した。 ◆DOSEシステム フォースで敵を破壊したり敵弾を吸収するとゲージが溜まり、100%になるとフォース接触時の威力、攻撃範囲とスコアが上昇する他Δウェポンが使用可能になる。 そのためあえてレーザーを撃たずにフォースに敵を喰わせる戦略が求められる。 ◆Δウェポン 平たく言えばボム。 約4秒間画面内の敵にダメージを与え、敵弾を消す効果も。 使用後はDOSEが0になるため連発不可。 ◎機体 開始時に3機から出撃する機体を選択する。()の中はFINALでの機体名。 ◆R-9aII DELTA (R-9A2) R-9Aをベースに、大気圏内での運用を想定し小型軽量化した機体。開発プロジェクトの名前がそのまま機体名にもなっている。 ◇波動砲/拡散波動砲 発射後に上下に分裂し広範囲の敵を攻撃する。 後にR-9Cに搭載される完成型より分裂するタイミングが遅い。 ◆スタンダード・フォース ラウンド・フォースから改名された。性能は対地がやや斜めになった以外ほぼ同じ。 対空レーザー 反射レーザー 対地レーザー Δウェポン:ニュークリア・カタストロフィー ◆R-X (RX-10 ALBATROSS) 航空機メーカーと軍が共同開発した新型フォーステスト機。 ◇炸裂波動砲/高圧縮波動砲 異相次元航行システムを応用し、エネルギーを瞬間的に敵の内部に送り込み破壊する。 他の波動砲に比べて範囲が狭いため若干使いづらい。 ◆テンタクル・フォース 2本の触手がついたフォース。 前進すると開き後退すると閉じる。 分離時はバイドをサーチして弾を撃つ。 スティングRAY 広げると範囲も広がるが威力は落ちる水平レーザー。 ハウンドRAY 敵をロックオンして照射し続けるレーザー。威力は低い。 スネイルRAY 触手が伸びるガチ近接用。 Δウェポン:ネガティブコリドー ◆R-13 (R-13A CERBERUS) 軍事メーカーが開発したR戦闘機。神経接続、波動エネルギーを電気変換して打ち出すライトニング波動砲など革新的な技術を搭載している。 ◇ライトニング波動砲/オーバーライトニング 波動エネルギーを変換した稲妻が敵をサーチして切り裂く波動砲。 ◆アンカー・フォース 鉤爪型のコントロールロッドを使用し、フォースシュートで敵に食い付かせることで連続してダメージを与える。 バイド係数を高めた結果不安定になり、機体から有線制御する必要がある。 分離時に弾は撃てないがチェーンにも判定有り。 シェード・α 水平レーザー。残像にも判定有り。 サーチ・β R-9Cのものの試作。 ターミネート・γ 範囲は広いが連射が効かない。 Δウェポン:ヒステリックドーン ◆POW ARMOR (TP-2 POW ARMOR) みんなのバイドル…もといアイドル、パウアーマーがまさかの使用機体に。 隠し機体なだけあってかなり使い勝手がいい。 ◇バイド波動砲 バイドの形のエネルギーを連続して撃つ。 フルチャージだと拡散型になる。 ◆バイド・フォース(ニードル・フォース) トゲトゲのフォース。 分離時は八方に回るように撃つ。 波形レーザー 範囲が広く使いやすい。 3WAY反射レーザー 1回だけ反射するレーザーを上下斜めに撃つ。 バウンドレーザー 壁に当たるとバウンドする。 Δウェポン:バイディックダンス ◎ステージ ステージ1『狂機』 モリッツGが落ちた、かつてアジアと呼ばれたエリアが舞台。 背景から察するに恐らく東京。 ボス:モリッツG 地球に降下した大型機動兵器。 地上を疾走しながらバックブラストやレーザーで攻撃してくる。 ステージ2『異形』 浸水したエネルギー炉が舞台。生物型バイドが泳いでたり巣を作っていたりでキモい。 水中と空中でBGMが変わる小粋なステージ。 ボス:ダストネイト・コクーン&ダストネイト・ワーム 雄と雌のバイド。 雄と雌が交わって上下運動にいそしむ。リア充は爆発しろ。 片方が倒されると残された方が発狂化する。 ステージ3『巨襲』 吹雪の中の山岳に位置する軍事基地が舞台のステージ。 メチャクチャでかい巨大シャトル牽引トレーラー「ゲイツ」をぶっ壊すのがクリア条件。 初見で踏み潰されたプレーヤーは多いだろう。 ステージ4『侵食』 地球の軌道上にある要塞アイギスが舞台。 上に向かってスクロールしっぱなし。 画面奥から一杯柱がせり出してくるところはムキー!っとなったプレーヤーは数知れず。 ボス:Q.T.キャット ドリル付の輸送機。 大型ミサイルや回転レーザーで攻撃してくる。 撃破後に中から出てきたR-9Aがある場所へ向けて飛び去る。 ステージ5『邪悪』 謎の生体空間が舞台。 初代R-9パイロットの記憶を元にした悪夢が、パイロットを蝕んでいるという設定。バイドたる片鱗が見えるステージ。背景がキモい。なんかニチャニチャしている。 やたらと来る初代の敵達、高速で飛んでくる脳味噌っぽいものを納めた巨大シリンダーやドップの大群、回る地形が非常に厄介。 ボス:ゴンドラン、ゴマンダー、グリーン・インフェルノ 初代のボスラッシュ。つーかⅢと言い初登場ではただの障害物だったゴンドラン贔屓されすぎ。 どれも傷ついてはいるが、えげつない攻撃をしてくる。 ステージ6『覚醒』 バイドに強襲されたR戦闘機開発プロジェクトの中心基地が舞台。 ぴょんぴょん跳ねる、倒すと血飛沫をぶちまけて破裂する脳味噌っぽい雑魚がいる。 どう考えても元人間です。本当にありがとうございました。 我らが肉棒、ノーザリーが後ろからプレーヤーのケツを狙ってくる場所で初代ステージ7ばりの弾幕にコントローラーをぶん投げた人も多いはず。 バイドに侵されたR-9A(フォース装備)と2機のパトロールスピナーを倒すとボス戦になる。 ボス:ドブケラドプス またお前か。 画面が狭い上に防御不可能の攻撃を繰り出す、恐らくシリーズ最強のドブケラさん。 ステージ7『生命』 バイドコアによって作られた異次元層が舞台。 建築物が埋まってたり精子や遺伝子が舞っていたり、結晶の中に赤子がいたりする、幻想的で妙にキモいステージ。 ボス:バイドコア 道中、しばし精子を出して来る赤黒い卵子。 最深層で光弾を八方に発射してくる。 ダメージを受けると中のコアだけになり、こちらのフォースを取り込んでしまう。 フォースが接触しているので、精子を避けつつDOSEを溜め、Δウェポンを放つことで撃破となる 倒すと異次元層から脱出となる。 デルタとアルバトロスは波動砲でワームホールを開けて脱出できたが(同時にコントロールロッドを失ったフォース、つまりバイドの破片も地球圏へ)、 ケルベロスは波動エネルギーを変換するタイプのため開けられず、取り残されてバイドに取り込まれてしまった。 そして数年後― かつて、彼は英雄だった しかし、今は暗黒の森の番犬 悪夢と言う名の鎖が 彼をここに繋ぎ止めて いるのか? ?R's Museum 碑文より引用? 本事件は初代R-TYPEの自機R-9が汚染されていたことによる悲劇である。 人類を救った救世主が原因となったことはなんという皮肉だろうか。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終面はとても神秘的。 -- 名無しさん (2013-12-07 23 07 40) 少し前に出撃した自軍基地に帰ってきてみると、既に敵の巣(ステージ6)になっていたとは・・・ -- 名無しさん (2014-01-29 10 35 22) finalの3.5では‥‥ -- 名無しさん (2014-01-29 12 30 06) 初代R9のパイロットはどうなったん? -- 名無しさん (2016-03-14 08 39 17) パイロットの悪夢をバイドに見せられるあたり、パイロットもバイド化したとみる方が自然 -- 名無しさん (2016-03-14 09 19 36) デルタウェポンの所が変になってるぞ -- 名無しさん (2016-04-20 00 53 42) 設定上はデルタとアルバトロスとケロちゃんの3機でチーム組んで戦ってたってこと? -- 名無しさん (2016-04-27 10 58 33) BGMが全Rのなかでも特に俊逸。最終面の美しさは初めて聞いた時には絶句した。 -- 名無しさん (2016-06-05 13 12 12) 何時だったかわからないけれど、初期はラストステージのタイトルが「輪廻」だった。これまで戦ってきた敵は自分自身だったという展開だったけれど大人の事情で変わったらしい。もし初期案が通っていたらどんなものになってたのだろうか... -- 名無しさん (2016-06-05 13 59 59) 脳味噌っぽい雑魚, -- 名無しさん (2016-09-14 16 52 14) ↑ ミスったごめん。Xマルチプライの患者の人も放ってたらこうなるのかな… -- 名無しさん (2016-09-14 16 53 19) エンディングに出たあの光はなんですかね -- 名無しさん (2016-11-07 19 40 32) ボス撃破後の、フォースが壊れた時に出た光ならフォースに使われているモノ「バイドの切れ端」じゃないんかね。異空間を脱出する時によく見ると何個かは消滅してるが脱出に成功してるのもある。 -- 名無しさん (2017-03-19 16 38 16) Xマルチプライの患者さんはあれ超小型の宇宙生物に寄生された成れの果てでバイド関係ないんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2018-11-25 23 36 47) ダストネイトコンビに性別を設定する意味はあったのか…親子じゃあかんかったのか… -- 名無しさん (2018-11-29 19 39 59) このゲームは横STGとして秀作だったのに、FINALが本当に退屈だったからなー」 -- 名無しさん (2020-07-20 18 33 53) 爆風で弾が見にくくなるのだけ残念 -- 名無しさん (2021-03-02 00 40 15) 名前 コメント